sábado, 30 de janeiro de 2010

Exposição- Segurança na internet

Esta actividade realizada no Second Life, foi dinamizada pelos colegas de Mestrado Telma e Marco e decorreu no dia 25 de Janeiro.


A apresentação da actividade iniciou-se com a ferramenta "presenter" em que os dinamizadores apresentaram os objectivos e as fases de desenvolvimento.
Convém referir que a exposição é resultado do trabalho de supostos alunos, ou seja, o que se pretenderia como resultado final e de que forma se apresentaria esse resultado final.


Depois fomos convidados a aceder a um espaço maravilhoso, exposição, onde se encontravam painéis alinhados e distribuídos horizontalmente que disponibilizavam texto, imagens e weblinks.




Esta actividade revelou-se muito interessante quer pelo espaço criado, quer pela interactividade.
Para saber mais.

(Obrigada à Maria de Lurdes por estas fotos)

Ensino baseado em projectos

Esta actividade foi dinamizada por três colegas de Mestrado: Rosalina, Pedro e Luís, decorreu no dia 24 de Janeiro e consistiu numa visita de estudo que tinha como tema: "Exercício da Cidadania".
Começámos por visitar o Museu do Holocausto, que se revelou uma experiência extraordinária, e da qual tenho pena de não ter registado em fotos (problemas com a net).
De seguida dirigimo-nos ao Espaço da Presidência da República, em que se pretendeu mostrar o diálogo cultural e a tolerância na nossa história. Ficam aqui algumas fotos:

Aprendizagem Autónoma

Esta actividade foi desenvolvida por duas colegas: Helena e Eduarda.

Desenvolveu-se em duas fases:
Na primeira parte, podemos observar listas de vocabulário organizado por tópicos- geologia, biologia, ambiente , desatres naturais e animais e cores, em Inglês e em Português. Pretendia-se associar as palavras em Inglês com a respectiva tradução em Português; de modo a verificar se essas correspondências estavam correctas foi-nos disponibilizado um link num objecto.
Esta fase foi interessante, na medida em que cada um dos participantes realizou a tarefa seguindo o seu próprio ritmo.

Na segunda fase, foram disponibilzados três ferramentas iguais, Free Basic Notecard Quiz Tool, com onze questões cada, em que o utilizador poderia aplicar os seus conhecimentos gerais assim como os adquiridos na fase anterior para resolver os quizzes. Esta ferramenta permite um feedback imediato e permite que o utilizador, caso não acerte, volte a tentar.

A apresentação desta actividade decorreu no dia 25 de Janeiro e para quem quer saber mais sobre esta actividade concultem este link

Caça ao tesouro no SL

A Caça ao Tesouro desenvolvida no espaço VIRTLANTIS tem a designação SL-PAPER por propor uma actividade existente na RL– peddy-paper - de cariz lúdico ou educativo, mas neste caso em espaço SL.
Este SL-PAPER decorre da seguinte forma:
- acedendo ao espaço VIRTLANTIS, o residente encontra um “mapa” onde estão dispostas uma informação inicial – com instruções globais – um conjunto de 5 pistas e uma questão final;
- acedendo ao objecto INFO, recebe um notecard com as intruções gerais para a actividade, sendo informado de que deve regressar sempre a este espaço até ao final do percurso pelas diferentes ilhas;
- a questão final assume as características de “big question”, isto é, foi construída como tarefa aglutinadora da actividade que vem “cimentar” as aprendizagens desenvolvidas.

A apresentação da actividade decorreu no dia 23 de Janeiro e contou com a participação de muitos colegas. Deixo aqui algumas fotos:



Quem pretende saber mais sobre esta actividade pode aceder à wiki PPEL03AVA, onde a esta actividade se encontra descrita.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Recolher, testar e descrever ferramentas educacionais - reflexão

A segunda parte desta actividade consistiu na realização de uma reflexão que pretendia responder às questões:
1- Tendo em conta as suas necessidades profissionais, quais são as ferramentas que necessitam de ser implementadas no SL e com que objectivo?
2- De que forma é que o SL poderia ser optimizado para ser mais flexível e de fácil utilização?

Mais uma vez esta reflexão foi colocada no fórum.

A minha reflexão:


1- Tendo em conta as suas necessidades profissionais, quais são as ferramentas que necessitam de ser implementadas no SL e com que objectivo?

Não encontrei e, pelo que pude observar na wiki, nenhum dos colegas encontrou, ferramentas que permitam a avaliação. Penso que seria importante que o SL disponibilizasse ferramentas que permitam realizar esse aspecto importante do processo ensino-aprendizagem.

Embora o chat possa constituir um bom instrumento de registo da participação.

2- De que forma é que o SL poderia ser optimizado para ser mais flexível e de fácil utilização?

Um dos constrangimentos com que me deparei aquando da testagem das ferramentas prendeu-se com o facto de algumas delas não serem gratuitas e outras (nomeadamente as que envolvem vídeo) necessitarem de autorização do dono do terreno para serem utilizadas.

Estas duas razões impossibilitaram-me de testar algumas das ferramentas e de perceber quer a sua utilização quer de que forma se poderiam adaptar às minhas necessidades.

Recolher, testar e descrever ferramentas educacionais

A actividade tinha como objectivo criar um contributo válido para a comunidade de educadores, recolhendo, testando e descrevendo ferramentas que são indicadas no SL para ensinar e aprender.

A professora indicou diversas ilhas em que poderiamos encontrar essas ferramentas (EduNation II, ISTE Island, Learning, Montclair State CHSSSouth,...).

Esta actividade foi realizada com uma colega e nós escolhemos as ferramentas: PowerPoint Presenter V3.0 Single Screen e SpeakEasy Hud e que se encontram descritas na wiki MPEL03AVA


PowerPoint Presenter V3.0 Single Screen




SpeakEasy Hud


Além destas ferramentas tivemos a oportunidade de testar muitas outras, muito interessantes.

O mundo virtual SL - reflexão

A segunda parte da actividade 1, consistia na elaboração de uma reflexão em que se pretendia responder às seguintes questões:
1‐ Qual é a sua percepção da projecção da presença social no SL em contexto educacional?
2‐ Parece‐lhe útil que os avatares tenham uma identificação que corresponda à sua identidade da vida real? Justifique a sua resposta.
3‐ Como é que lhe parece que esta projecção, quer nossa quer dos outros, poderia
ser feita de forma a aumentar a confiança no outro e o estabelecimento de laços que potenciem o trabalho a distância em contexto de educação formal a
distância?

A reflexão foi colocada no fórum e apresento-a de seguida:

1‐ Qual é a sua percepção da projecção da presença social no SL em contexto educacional?

A presença social é um aspecto muito importante para o ser humano: ter a sensação de estar com os outros e de que estes reagem ao nosso ser, validando assim a nossa existência.

O Second Life permite interacção e comunicação no ciberespaço, em que o limite é a criatividade individual de cada um e em que é possível participar em conversações análogas às do mundo real, inclusive com a possibilidade de intervenção por meio de gestos e fala.

O Second Life possibilita que se construam ambientes de aprendizagem personalizados, em que é possível viagens de estudo virtuais, visitas a museus e a réplicas de lugares reais, simulações de situações reais, etc. Os alunos têm a oportunidade de trabalhar em colaboração com outros alunos, professores e cientistas em todo o mundo.

Penso que estes factores, que distinguem o SL, permitem uma interacção mais intensa dos alunos com os colegas, com o professor, com o conteúdo e principalmente com os objectos e o próprio ambiente, no seu caminho para o conhecimento, desenvolvendo-se, desta forma, a interacção e o sentido de presença.

2‐ Parece ‐ lhe útil que os avatares tenham uma identificação que corresponda à sua identidade da vida real? Justifique a sua resposta.

Pessoalmente, considero muito importante que os avatares tenham uma identificação que corresponda à sua identidade da vida real.

É possível que a necessidade que tenho em associar o avatar com a pessoa real se deva ao medo de interagir, num ambiente que é novo, com “alguém” que não conheço.

Assim se existir essa “semelhança” entre o avatar e a pessoa real, torna-se mais fácil interagir neste mundo virtual.

Confesso que quando iniciei esta aventura pelo SL construí uma tabela em que associei o avatar ao respectivo colega de mestrado e além disso o 1ºnome do meu avatar corresponde ao meu 1ºnome (porque será??).

3‐ Como é que lhe parece que esta projecção, quer nossa quer dos outros, poderia ser feita de forma a aumentar a confiança no outro e o estabelecimento de laços que potenciem o trabalho a distância em contexto de educação formal a distância?

Como em qualquer interacção a transparência é essencial e, assim, uma das formas de aumentar a confiança no outro e o estabelecimento de laços, será através da identificação do avatar, que deverá ter características semelhantes à pessoa real.

Contudo, considerando que este (SL) é um mundo que se caracteriza pela possibilidade de criar uma segunda vida, este facto poderá ser difícil de concretizar.